Австрийские разработчики создали компьютерную игру о беженцах и пограничниках


Далеко не все компьютерные игры создаются для развлечения. Многие из них наделены обучающими функциями или привлекают внимание к важным политическим и социальным темам. Но насколько эффективны такие “серьезные игры”?
Забор высотой в семь метров кажется непреодолимым. По ту сторону – желанная цель, Европа. Но попытка пробраться туда на свой страх и риск – предприятие крайне опасное. Вот уже слышатся шаги приближающегося пограничника. Нужно срочно решать, что делать: спасаться бегством или попробовать дать взятку? Что это – действительность или фикция? И то, и другое. В компьютерной игре “Frontiers – you’ve reached fortress Europe” (“Границы – вы добрались до крепости Европа”) можно попытаться в роли беженца нелегально преодолеть границу ЕС или… стать пограничником.
Игру, пытающуюся отразить жестокую правду жизни, создала австрийская арт-группа Gold extra. На первый взгляд может показаться, что вершить судьбами беженцев или пограничников, пусть и на экране компьютера, – цинично, но создатели “Frontiers” называют ее “игрой, которая призвана влиять на реальность”. Сыграть в нее может каждый, скачав бесплатно на странице www.frontiers–game.com.
Цель этого проекта – привлечь внимание общественности к ситуации, сложившейся на границах Евросоюза. А поскольку там, в экстренных случаях, разрешено стрелять в беженцев, то и игрок может оказаться в такой ситуации. Однако если в роли пограничника вы все же откроете огонь по беженцам, штрафных очков вам не избежать – авторы игры не хотели, чтобы она превратилась в обычную “стрелялку”.
Создатели “Frontiers” встречались с беженцами, членами благотворительных организаций, представителями погранслужб и посетили пограничные посты в Марокко. “Беженцы хотят, чтобы мы рассказали об их судьбах. Они даже разрешили использовать свои фотографии при разработке внешности персонажей”, – рассказал Тобиас Хаммерле (Tobias Hammerle) из Gold extra на презентации “Frontiers”, состоявшейся в январе в Центре искусств и медиатехнологий в Карлсруэ.
В конце игры – столкновение с реальностью. Каждый игрок должен провести минимум пять минут в специальном виртуальном помещении, где ему придется ознакомиться с условиями, в которых живут беженцы, и прослушать интервью с ними. Собственно, это и есть главный принцип так называемых “серьезных игр” – заставить человека задуматься о том, что происходит в реальном мире. На развитие этого жанра оказал значительное влияние датский дизайнер, разработчик и теоретик
компьютерных игр Гонзало Фраска. Компьютерная онлайн-игра “September 12th” – это его реакция на события 11 сентября 2001 года, сообщает Deutsche Welle.